是非の判断をすることなくひたすら相手に従うこと

絵もいいし名前もいい
2マナっていうのもいいしエンチャントであることも重要


使ってみる
・速攻を否定する
・召喚酔い=ブロックすらできない
・ゴブリンやエルフの速度を落とす
・親和はちょっとだけ遅くなりそう
・厳かなモノリスは置物
・だまし討ちから出て消える
・モックスでストーム数えて、どうぞ
・後半マナが余った状態で二枚目を引けば強請で腐らない
・リップヘルムやペインターに破壊の隙ができる


使われた場合
・速攻はいないから関係ない
・ブロック障害
・必要とあらばスクリブが起こす

・東屋+スクリブの無限チャンプができない
・エルズペスの延命が難しい
・大祖始の遺産が使いづらい
・爆薬即起動できず


致命的なのは爆薬くらいであとは割とどうでもいい。
これは…いいんじゃないか!?

コメント

人蓋
人蓋
2013年1月15日7:48

親和エルフがががが。

スニショがまた流行るならワンチャンありそうですね。
ステイシスに入れましょう!

トミー
トミー
2013年1月15日8:03

どのデッキにも劇的に効くってわけじゃ無いのが微妙な気もするよなぁー

クルパー
クルパー
2013年1月15日11:22

ライフゲインが地味に強い気がするw
エンチャントレスの守備力あがっていい感じ!

ツボ@T.S.R
2013年1月15日11:34

スニークはターンまたぐと殴ってきちゃうのが
微妙じゃない?
(こっちのエンドに起動)

全知にも効かないしどうなんだろうか?
個人的には相手のブロッカーや速攻持ち潰しなイメージかな。
まぁスニーク自体かなり対策しづらいのもあるんだけとね。

コンデンス先輩
2013年1月15日16:40

スニークはグリセル、アントはLED起動できるからコンボ対策としては不向き
親和やMUDには刺さりそうだけど減速させるカードだから序盤に引けないといまいち
相手の展開が始まる前に唱えないとまるで意味なさそうなのね
マベにはいらない子だった…使ってみたいけどね!

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